Los videojuegos son Obras Creativas susceptibles de swer registradas, protegiendo los Derechos de Autor de todos los implicados en su creación.
Si observamos la evolución histórica de la legislación en materia de Propiedad Intelectual, podemos comprobar que los videojuegos no fueron observados como Obras para ser protegidas, pues cuando las primeras leyes en este aspecto fueron creadas, la Industria del Gaming no tenian una repercusión suficiente como para ser tomadas en cuenta en este aspecto, y a día de hoy, la legislación continúa en el mismo punto.
Por tanto, en la actualidad, los videojuegos coexisten con el resto de obras en una laguna legal sin disponer de una categoría propia para su registro, produciendo una situación delicada, que requiere de la intervención de departamentos legales especializados para realizar correctamente todos los trámites, que principalmente giran en torno a la redacción de Contratos en Inglés, específicos y complejos, que regulan las Cesiones de Derechos de Propiedad Intelectual de todos los autores.
Siguiendo esta línea, en ocasiones nos encontramos con documentación y contratos de publishers extranjeros que originalmente eran en inglés, y que fueron traducidos al español sin tener en cuenta la legislación, lo que provoca que aparezcan situaciones de indefensión para los autores (Bandas Sonoras, Gráficos, Guionistas…), pues la cesiones de Derechos de Autor que firmaron, o le han propuesto firmar, son en ocasiones abusivas e ilegales dado el alcance de esas autorizaciones de explotación.
Desde un punto de vista de la legislación en materia de Propiedad Industrial, los activos industriales tienen un papel de vital importancia en el Mundo de los Videojuegos y del Entretenimiento Digital y Virtual ya que las Marcas, los Logos, los Eslógans y/o los Nombres Comerciales protagonizan y encabezan todas las estrategias de Publicidad, Márketing y Merchandising de las Empresas y Proyectos de la Industria del Gaming.
Por tanto, para conseguir una Imagen Corportiva única en el mercado, y conseguir beneficios por la comercialización del videojuego, es fundamental Registrar el Título del Videojuego como Marca en todos aquellos países donde el consumidor vaya a tener acceso a la obra multimedia, así como Registrar el Logo con el que se identificará el videojuego en el mercado y a su vez, Registrar la Denominación de aquellas empresas de desarrollo, distribución, edición o producción que dirigen y crean el producto dentro del Mundo Gamer, con tecnologías específicas y a través de nuevas plataformas digitales.
Con frecuencia se ceden derechos sin saber el alcance real de esa explotación, y si se analiza, puede llegar a ser abusiva e ilegal.